﻿function Mina(juego, x, y, img) {
    Objeto.call(this, juego, x, y);
    this.sprite = MANEJADOR_RECURSOS.getAsset(img);
    this.radius = this.sprite.width / 2;
}
Mina.prototype = new Objeto();
Mina.prototype.constructor = Mina;

Mina.prototype.update = function () {

    Objeto.prototype.update.call(this);
}

Mina.prototype.draw = function (ctx) {
    this.dibujarObjeto(ctx);
    Objeto.prototype.draw.call(this, ctx);
}

Mina.prototype.barrer = function(){
	this.removeFromWorld = true;
}

Mina.prototype.explotar = function () {
    this.removeFromWorld = true;
    this.juego.agregarObjeto(new Explocion(this.juego, this.x, this.y));
}